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Orama

Scénario: Andrea Iovinelli
Dessin: Emilio Pilliu


Futur indéfini. Benjo est un délinquant spécialisé dans les crimes informatiques (surtout mentaux) et dans son métier tout le monde le considère comme le meilleur tandis que dans d'autres circonstances il est plutôt gêné. C'est un homme insatisfait n'ayant que deux raisons pour vivre: la première est sa passion pour le MEME (c'est un sport réalisé à travers des exosquelettes mécaniques, une sorte de lutte un contre un), dont il rêve un jour de posséder une équipes professionnelles; la seconde est sa personnelle bataille contre l'organisation criminelle anti-cyborgs appelée "Sainte Trinidad" qui, d'après lui, est sans aucun doute la seule responsable de l'attentat terroriste pendant le quel sa mère, à son tour une femme aux greffes artificielles, fut blessée. Il s'agit d'une situation plutôt ambiguë, étant donné son aversion naturelle vis-à-vis des cyborgs.

Benjo reçoit une bonne occasion de némésis lorsqu'il vole l'information sur un code génétique aussi mystérieux que précieux dont on ne connaît pas l'offrant et qui a été acheté par la Trinidad, après avoir été l'objet d'une dispute entre les services secrets du gouvernement et les Aristoi, c'est-à-dire l'autre principale mais plus puissante association criminelle du Système. Benjo cherche à s'approprier de cette charge spéciale, dont il ne connaît pas les détails, dans le but de le revendre au plus offrant, bien qu'il soit conscient du risque qu'il va courir. Lorsqu'il découvre que les marchandises ne sont pas de simples éprouvettes, mais qu'il s'agit d'un charge d'enfants ayant bon pied bon œil, il ne recule pas, mais, confus et pris en contre-pied, il décide quand même d'emporter les enfants avec soi et de les cacher pour le moment en attendant de découvrir de nouvelles informations afin de prendre toute décision.


L'HISTOIRE


Après l'échec du programme d'assainissement de l'environnement, la Terre a été déclarée une localité interdit. L'humanité a été, donc, obligé de s'installer dans le Système Solaire tout entier: sur les planètes, sur les satellites et dans les colonies artificielles, au de là de ses frontières les plus obscures et les plus éloignées. Au niveau politique, le Système Solaire est gouverné par un Conseil Fédéral des colonies inadéquat et insuffisant, qui se trouve à Selenity, sur la Lune, et les contrastes entre les petites autorités locales et l'autorité centrale sont souvent aigres. Les divergences administratives et sociales ont été graves surtout pendant ce dernier siècle, du fait de la naissance du mouvement idéologique et politique appelé Inhibitionisme, dont les partisans exigent de limiter fortement l'usage des automates robotisés et d'interdire absolument l'achat de tout modèle d'androïde. Cette protestation s'enracine et se déroule surtout à Eternia, une petite colonie qui a été la plus atteinte par la plaie du chômage en entraînant une intolérance fanatique vis-à-vis de tout ce qui est mécanique ou artificiel. Ce sont les citoyens qui ont des installations cybernétiques plus ou moins grandes qui en font les frais: on commence par leur interdire toute intervention chirurgical pour des greffes artificielles, et ensuite on leur révoque la résidence en leur interdisant même l'accès à Eternia. Faute d'une efficace stratégie politique du Conseil en la matière, celle-ci commence à exiger fortement une autonomie partielle, mais du fait de la manque d'un mandat officiel qui n'arrivera jamais, elle finit par être menée et contrôlée par les autorités locales politiques aussi bien que économiques les plus influentes (surtout celles qui ne sont pas officielles).

Les principales organisations criminelles du Système Solaire tout entier ne sont que deux: la première est grande, étendue et complexe, disposant d'une structure bureaucratique presque d'entreprise et appelée Le Cercle des Aristoi. Elle gouverne l'illégalité dans presque toutes les colonies (à l'exception d'Eternia) et contrôle une partie du territoire terrestre, grâce à des soutiens, des infiltrations et des connivences évidentes avec le monde politique, celui de l'économie et toute autre genre d'activité importante. Elle reste fondamentalement indifférente à la question des cyborgs, mais elle est évidemment prête à s'opposer par n'importe quel moyen à la rivale directe et à en entraver son activité. L'autre organisation est appelée la Sainte Trinidad puisque elle se fonde sur la volonté de trois personnages qui se cachant derrière les inoffensives apparences de personnalités très respectables et eminents et qui sont à la tête d'autant de familles du milieu qui soutiennent la structure toute entière et contrôlent l'activité de l'organisation dans tout son petit aspect. En pratique il s'agit d'une sorte de mélange entre une "mafia" multiethnique et une secte mystique soutenant la courante la plus radicale de l'Inhibitionisme et qui se veut la principale source promulgatrice de l'intégrisme anti-cyborgs. Bien qu'il ait des affaires dans tout coin du Système, elle détient le contrôle absolu de la colonie d'Eternia, érigée comme leur refuge-résidence officielle.


CROQUIS DES PERSONNAGES ET PLANCHES


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