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Orama
Scénario: Andrea Iovinelli
Dessin: Emilio Pilliu
Futur indéfini. Benjo est un délinquant spécialisé
dans les crimes informatiques (surtout mentaux) et dans son métier
tout le monde le considère comme le meilleur tandis que dans
d'autres circonstances il est plutôt gêné. C'est
un homme insatisfait n'ayant que deux raisons pour vivre: la première
est sa passion pour le MEME (c'est un sport réalisé
à travers des exosquelettes mécaniques, une sorte
de lutte un contre un), dont il rêve un jour de posséder
une équipes professionnelles; la seconde est sa personnelle
bataille contre l'organisation criminelle anti-cyborgs appelée
"Sainte Trinidad" qui, d'après lui, est sans aucun
doute la seule responsable de l'attentat terroriste pendant le quel
sa mère, à son tour une femme aux greffes artificielles,
fut blessée. Il s'agit d'une situation plutôt ambiguë,
étant donné son aversion naturelle vis-à-vis
des cyborgs.
Benjo reçoit une bonne occasion de némésis
lorsqu'il vole l'information sur un code génétique
aussi mystérieux que précieux dont on ne connaît
pas l'offrant et qui a été acheté par la Trinidad,
après avoir été l'objet d'une dispute entre
les services secrets du gouvernement et les Aristoi, c'est-à-dire
l'autre principale mais plus puissante association criminelle du
Système. Benjo cherche à s'approprier de cette charge
spéciale, dont il ne connaît pas les détails,
dans le but de le revendre au plus offrant, bien qu'il soit conscient
du risque qu'il va courir. Lorsqu'il découvre que les marchandises
ne sont pas de simples éprouvettes, mais qu'il s'agit d'un
charge d'enfants ayant bon pied bon il, il ne recule pas,
mais, confus et pris en contre-pied, il décide quand même
d'emporter les enfants avec soi et de les cacher pour le moment
en attendant de découvrir de nouvelles informations afin
de prendre toute décision.
L'HISTOIRE
Après l'échec du programme d'assainissement de l'environnement,
la Terre a été déclarée une localité
interdit. L'humanité a été, donc, obligé
de s'installer dans le Système Solaire tout entier: sur les
planètes, sur les satellites et dans les colonies artificielles,
au de là de ses frontières les plus obscures et les
plus éloignées. Au niveau politique, le Système
Solaire est gouverné par un Conseil Fédéral
des colonies inadéquat et insuffisant, qui se trouve à
Selenity, sur la Lune, et les contrastes entre les petites autorités
locales et l'autorité centrale sont souvent aigres. Les divergences
administratives et sociales ont été graves surtout
pendant ce dernier siècle, du fait de la naissance du mouvement
idéologique et politique appelé Inhibitionisme,
dont les partisans exigent de limiter fortement l'usage des automates
robotisés et d'interdire absolument l'achat de tout modèle
d'androïde. Cette protestation s'enracine et se déroule
surtout à Eternia, une petite colonie qui a été
la plus atteinte par la plaie du chômage en entraînant
une intolérance fanatique vis-à-vis de tout ce qui
est mécanique ou artificiel. Ce sont les citoyens qui ont
des installations cybernétiques plus ou moins grandes qui
en font les frais: on commence par leur interdire toute intervention
chirurgical pour des greffes artificielles, et ensuite on leur révoque
la résidence en leur interdisant même l'accès
à Eternia. Faute d'une efficace stratégie politique
du Conseil en la matière, celle-ci commence à exiger
fortement une autonomie partielle, mais du fait de la manque d'un
mandat officiel qui n'arrivera jamais, elle finit par être
menée et contrôlée par les autorités
locales politiques aussi bien que économiques les plus influentes
(surtout celles qui ne sont pas officielles).
Les principales organisations criminelles du Système
Solaire tout entier ne sont que deux: la première est grande,
étendue et complexe, disposant d'une structure bureaucratique
presque d'entreprise et appelée Le Cercle des Aristoi.
Elle gouverne l'illégalité dans presque toutes les
colonies (à l'exception d'Eternia) et contrôle une
partie du territoire terrestre, grâce à des soutiens,
des infiltrations et des connivences évidentes avec le monde
politique, celui de l'économie et toute autre genre d'activité
importante. Elle reste fondamentalement indifférente à
la question des cyborgs, mais elle est évidemment prête
à s'opposer par n'importe quel moyen à la rivale directe
et à en entraver son activité. L'autre organisation
est appelée la Sainte Trinidad puisque elle se fonde
sur la volonté de trois personnages qui se cachant derrière
les inoffensives apparences de personnalités très
respectables et eminents et qui sont à la tête d'autant
de familles du milieu qui soutiennent la structure toute entière
et contrôlent l'activité de l'organisation dans tout
son petit aspect. En pratique il s'agit d'une sorte de mélange
entre une "mafia" multiethnique et une secte mystique
soutenant la courante la plus radicale de l'Inhibitionisme
et qui se veut la principale source promulgatrice de l'intégrisme
anti-cyborgs. Bien qu'il ait des affaires dans tout coin du Système,
elle détient le contrôle absolu de la colonie d'Eternia,
érigée comme leur refuge-résidence officielle.
CROQUIS
DES PERSONNAGES ET PLANCHES
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