Enigma
Premessa
Una avventura testuale è un tipo di videogioco in un cui grafica e sonoro sono sostituiti da testo scritto. Luoghi, oggetti e personaggi sono descritti da una breve prosa e il giocatore interagisce con l'ambiente che lo circonda digitando brevi comandi di solito caratterizzati dalla sintassi verbo+oggetto, come: prendi la spada, mangia la mela, apri la porta. A volte è possibile ricorrere ad abbreviazioni o istruzioni speciali come: nord (n), sud (s), est (e), ovest (o), alto (a), basso (b), per spostarsi da un luogo all'altro; inventario (i) per visualizzare l'elenco degli oggetti posseduti; guarda (g) per ristampare la descrizione della locazione in cui ci si trova.
Apparentemente rudimentale e anacronistica, questa particolare interfaccia garantisce una profondità di gioco estrema, tenendo l'utente appiccicato allo schermo per ore e rendendo le avventure testuali un genere sempre molto apprezzato e ricercato, a dispetto dell'età. Grandi classici degli anni 80 come Zork (all'estero) e Avventura nel Castello (in Italia) sono ancora oggi tra i programmi più scaricati da Internet, e in tutto il mondo prospera una comunità di autori che si diletta nello scrivere nuovi giochi.
Introduzione al gioco
Camminavi a passo svelto per la strada, quando un rumore assordante e una luce accecante ti hanno fatto girare. Da allora non ricordi più niente, non sai perché ti sei risvegliato in questa fredda camera bianca dalla mobilia scheletrica e dalla porta blindata, e soprattutto non sai come farai a tornare a casa. La tua vita è un enigma e soltanto giocando questa avventura potrai venirne a capo.